// axe.c

#include <weapon.h>

inherit AXE;

void create()
{
    set_name("斧头", ({ "axe", "fu tou" }));
    set_weight(10000);
    if (clonep())
        set_default_object(__FILE__);
    else {
        set("unit", "把");
        set("long", "这是一把斧头，颇为沉重，是伐树的好工具。\n");
        set("value", 1000);
        set("material", "steel");
        set("wield_msg", "$N抓起一把斧头，握在手中。\n");
        set("unwield_msg", "$N将手中的斧头收了回来。\n");
    }
    init_axe(30, TWO_HANDED);
    setup();
}
